🚀 Trade Smarter with Beirman Capital!
Join one of the most trusted Forex & CFD brokers. Get tight spreads, fast execution, and expert support.
يقول فلاديسلاف جينزبورج، مؤسس شركة OneSource والرئيس التنفيذي لها، إن ألعاب blockchain جاهزة للتقدم إلى ما هو أبعد من الضجيج.
ملخص
- في عالم العملات المشفرة، يقول الرئيس التنفيذي لشركة OneSource إن الضجيج يسبق الفائدة الحقيقية
- يجب على الألعاب استخدام تقنية البلوك تشين لما تعتبر تقنية البلوك تشين مفيدة له حقًا
- تعتبر تقنية البلوكتشين بطيئة، لذا لا ينبغي لنا أن نتوقع تشغيل الألعاب الكاملة عليها
رغم اعتبارها مستقبل الألعاب، قضت ألعاب البلوك تشين السنوات القليلة الماضية في ظل ضجيجها الإعلامي. لم ترتقِ الأفكار الأولى للاقتصادات المملوكة للاعبين، والمكافآت الرمزية، والعوالم المتوافقة إلى مستوى التوقعات.
مع ذلك، ومع انحسار الضجيج، تبرز جهود أكثر جدية، مع تركيز أولئك الذين لم يركزوا على المضاربة، بل على البنية التحتية. لمناقشة الوضع الحالي لألعاب البلوك تشين، تحدثت crypto.news مع فلاديسلاف جينزبورغ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة OneSource، وهي منصة بيانات وواجهات برمجة تطبيقات وبنية تحتية Web3 تُركز على تطوير ألعاب البلوك تشين.
crypto.news: لنبدأ بالوضع الحالي لألعاب البلوك تشين. حظيت بفترة من الإثارة، لكن يبدو أن هذه الفترة قد ولّت. ما هو رأيك؟
فلاديسلاف غينزبرغ: هذا أمرٌ شائعٌ في منظومة بلوكتشين – فالضجيج الإعلامي غالبًا ما يفوق الواقع بكثير. لكن هذا لا يعني غياب الواقع، بل يستغرق وقتًا أطول للوصول. هناك مقولةٌ قديمة: "الكذبة تجوب العالم قبل أن تكتشف الحقيقة". في هذه الحالة، تدور الضجة الإعلامية حول العالم عدة مرات قبل أن تلحق بها الفائدة الفعلية.
لكن الواقع بدأ يتحسن. ففي الربع الأخير وحده، كان هناك حوالي 4.5 مليون محفظة نشطة يوميًا مرتبطة بألعاب البلوك تشين. ومن وجهة نظرنا في OneSource، حيث نركز على البنية التحتية للتطبيقات اللامركزية، تستحوذ الألعاب باستمرار على حوالي 25% من نشاط جميع التطبيقات اللامركزية.
حسنًا، في سياق تقنية البلوك تشين، يُعد هذا رقمًا كبيرًا. ولكن إذا نظرنا إلى قطاع الألعاب بأكمله، فإن 4.5 مليون مستخدم لا يُذكر. إنه عدد ضئيل. الخلاصة؟ في عالم البلوك تشين، الألعاب حقيقة واقعة. لقد وصلت. لكن كيف يُمكن تطبيق ذلك على اقتصاد الألعاب السائد؟ لا يزال السؤال مطروحًا.
عادت ألعاب بلوكتشين إلى الواجهة بفضل تغيير Valve لطريقة تصميم جلود Counter-Strike 2. ما رأيك؟
VG: من الناحية الفنية، يُتيح تمكين اللاعبين من تداول أصول مثل الجلود كرموز غير قابلة للاستبدال (NFTs) للمطورين ميزةً هائلة: إذ يُمكنهم نقل نشاط التداول هذا إلى شبكة لامركزية. وهذا يعني انخفاض تكاليف الخوادم وأعباء البنية التحتية. لم يعد التداول يتم على الخوادم المركزية، بل على السلسلة.
علاوة على ذلك، يفتح هذا المجال أمام أسواق جديدة كليًا. فكّر في كل أنواع المحتوى داخل اللعبة، وليس فقط في الأشكال. إذا أتاحت اللعبة للمستخدمين صكّ الأصول وتداولها وبيعها، فسيتمكن الآخرون أيضًا من إنشاء الأصول والمساهمة بها.
من منظور تسويقي، هذا مثير للاهتمام للغاية. تخيلوا أن مطورًا يرغب في جذب مستخدمين من مجتمع مثل Bored Ape Yacht Club. يمكنهم تقديم أدوات أو أطر ترخيص ليتمكن المجتمع من استيراد حقوق الملكية الفكرية الخاصة بهم – الصور الرمزية، والسمات، والواجهات – مباشرةً إلى اللعبة. فجأة، تصبح اللعبة التي لم تكن تجذب هذا الجمهور سابقًا ذات معنى بالنسبة لهم.
هذا وضع مربح للجميع: يُخفّض المطورون تكاليف البنية التحتية ويجذبون قواعد لاعبين متخصصين ومخلصين من خلال مجتمعات Web3. مع ذلك، قد لا يتفاعل اللاعبون أنفسهم دائمًا بحماس. لا يزال هناك الكثير من الإرهاق الذي يُسببه استخدام الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT)، وعلى المطورين إيجاد طريقة لجذب اهتمام الناس مجددًا.
CN: إذا كنت تحاول إقناع اللاعبين بالاهتمام بالأصول المميزة أو ألعاب blockchain على المدى الطويل، ما هي الفائدة الحقيقية للاعبين؟
VG: لقد عملنا في هذا المجال لسنوات – كان اسم OneSource سابقًا Block Party، وكنا من أوائل رواد هذا المجال، مثل رموز تفاعل المعجبين وشراكات شركات التسجيلات. لذا، رأينا هذا من زوايا متعددة.
أُفضّل تبسيط الأمر بهذه الطريقة: سلاسل الكتل بارعةٌ جدًا في أمورٍ مُحددة. إنها ليست سحرًا. لكن ما تُجيده، تُجيده أكثر من أي شيءٍ آخر.
على سبيل المثال، تُعدّ سلاسل الكتل أفضل لوحات نتائج عامة أنشأناها على الإطلاق. فهي رائعة في تتبع النقاط والرموز والملكية والحركة وسجل المعاملات بشفافية. إنها قاعدة مثالية للتحقق من صحة البيانات في سياق اللعب الجماعي، سواءً كان ذلك الفوز أو الخسارة أو الغش أو إثبات الملكية.
ومن وجهة نظر اللاعب، قد يعني هذا سجلات مباريات وتصنيفات شفافة، وتاريخًا مثبتًا للإنجازات في اللعبة، وملكية ثابتة لشخصيتك، أو جلودك، أو مخزونك، أو حتى هويتك.
إنها تُحلّ مشاكل مثل الغش والحظر والتحكم المركزي. ونعم، هناك أيضًا إمكانية نقل القيمة، سواءً بين اللاعبين أو بين اللعبة ومجتمعها. لقد رأينا هذا حتى قبل ظهور البلوك تشين، حيث يبيع الناس سلعًا من Second Life أو World of Warcraft على منصة Craigslist. تُضفي البلوك تشين طابعًا رسميًا على هذا الاقتصاد.
CN: هناك مشكلة كبيرة أخرى، وهي الربحية المفرطة في الألعاب. لطالما اشتكى اللاعبون من ذلك منذ بدايات الهواتف المحمولة. هل تعتقد أن تقنية البلوك تشين والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) تعالج هذه المشكلة أم تزيدها سوءًا؟
VG: هذا سؤال ممتاز. أحاول النظر إلى الأمر من كلا الجانبين – المطور واللاعب. عندما تقول "تحقيق دخل مكثف"، يتبادر إلى ذهني فورًا مفهوم اللعب لكسب المال. من وجهة نظر اللاعب: إنه مُرهق. لا أحد يرغب في العمل الشاق لمجرد استخراج القيمة. هذا يجعل اللعبة تبدو وكأنها عمل شاق.
من جهة المطورين، أليس كذلك؟ أفهم ذلك تمامًا. لديهم مستثمرون يراقبونهم بحذر. يُقال لهم: "ابدأوا بتحقيق الربح الآن". لذا، بطبيعة الحال، ترتبط تجاربهم الأولى مع البلوك تشين والرموز بتحقيق الربح.
لكن بالطبع، كره اللاعبون الأمر. هذا هو حال الصناعة: نُبالغ في التصحيح في اتجاه واحد (اللعب للربح)، فيُعارضه المجتمع، والآن نعود لنسأل: ما الذي يريده اللاعبون حقًا من Web3؟
ما أراه الآن من منظور استثماري هو تحول هائل من الاقتصادات الرمزية إلى البنية التحتية. يتجه رأس المال نحو حل التحديات التقنية: الحجم، وأداء الأجهزة المحمولة، والإنتاجية. هذا هو محور التركيز الآن. وأعتقد أن هذه خطوة فعّالة للغاية.
CN: هل يمكنك التعمق أكثر في هذا التحول في البنية التحتية؟ ما هي المعوقات التقنية، ومن الذي يُعالجها؟
VG: بالتأكيد. لنبدأ بما تحتاجه الألعاب. لطالما كانت الألعاب الجماعية عبر الإنترنت تدور حول نطاق واسع. هذا واضح في اسمها: "ألعاب جماعية ضخمة عبر الإنترنت".
تخيل الآن أنك تحاول تشغيل لعبة ضخمة على الإنترنت على سلسلة. معظم شبكات الطبقة الأولى غير مصممة لذلك. إنها مكلفة وبطيئة، وغالبًا ما تكون غير صالحة للاستخدام. هل تذكر عندما تسببت CryptoKitties في انهيار Ethereum؟ كان ذلك منذ سنوات، ولا تزال التحديات الكامنة قائمة.
هنا يأتي دور البنية التحتية. نشهد الآن تقدمًا ملحوظًا. أولًا، تعد Solana، من خلال Firedancer، بترقيات كبيرة في الإنتاجية. من ناحية أخرى، تعمل Immutable على بناء أدوات مخصصة لمطوري الألعاب. في الوقت نفسه، تركز MegaETH، التي هي حاليًا في منتصف الطرح العام، على أحجام المعاملات العالية جدًا. وفي OneSource، ندعم هذه السلاسل لتحقيق المزيد من التوسع.
نحن نجري تجارب على شبكات الاختبار الآن – نحاول دفع ملايين الأحداث على السلسلة في الدقيقة ومعرفة مقدار الحمل الذي يمكننا التعامل معه بالفعل.
لأن هذه هي الحقيقة: إذا كان كل تسجيل دخول للاعب، أو صندوق غنائم، أو تبادل سكنات حدثًا على السلسلة، فهذا يعني ملايين مكالمات البلوك تشين في الثانية خلال ذروة اللعب. ومعظم البنى التحتية ليست جاهزة لذلك بعد.
CN: من الأمور الأخرى التي تُقلق اللاعبين هي الألعاب التي دفع اللاعبون ثمنها والتي تُحذف فجأةً وتنتهي صلاحيتها. شهدنا مؤخرًا مبادرة "أوقفوا قتل الألعاب" في الاتحاد الأوروبي. هل تعتقد أن تقنية البلوك تشين يُمكن أن تُساعد في الحفاظ على إمكانية الوصول إلى الإصدارات القديمة أو ألعاب اللاعب الواحد؟
VG: إنها حالة استخدام رائعة حقًا. دعوني أعرض لكم وجهي الأمر: نصف الكوب ممتلئ ونصف الكوب فارغ.
نعم، إذا وُجدت طبقة تخزين لامركزية – مثل Storj وFilecoin، إلخ – يُمكن للمطورين نقل استضافة إصدارات الألعاب إلى شبكات لامركزية. هذا يعني انخفاض تكاليف الخوادم، وزيادة رضا العملاء، وزيادة المرونة حتى عند إيقاف اللعبة رسميًا.
إذا اهتم عدد كافٍ من اللاعبين واستعدوا للمساهمة برأس المال، فهذا في جوهره شكل من أشكال الحفاظ الجماعي. وهذا هو جوهر Web3.
مع ذلك، لا ينجح هذا النموذج إلا إذا اهتم به عدد كافٍ من الناس. الحفاظ على نسخة من اللعبة على بنية تحتية لامركزية ليس مجانيًا، بل قد يكون مكلفًا. لذا، ستحتاج إلى شريحة واسعة من اللاعبين المتحمسين لإنجاحه. وبينما يكون الأمر أسهل في ألعاب اللاعب الفردي، فإن ألعاب تعدد اللاعبين مختلفة تمامًا – خوادم، وتوفيق بين اللاعبين، وما إلى ذلك.
من الناحية الفنية، نعم، هذا ممكن. لكنه يتطلب جهدًا وتنسيقًا، وربما لا يكون مناسبًا لكل لعبة.
س: هل هناك أي شيء آخر كنت تفكر فيه مؤخرًا وقد يغفل عنه الآخرون في هذا المجال؟
VG: نعم، في الواقع. ما زلت أؤمن بالميتافيرس – ليس المصطلح الشائع، بل الفكرة الكامنة وراءه.
أنا من جيل نشأ على ألعاب Second Life وWorld of Warcraft وStarCraft – عوالم افتراضية قضيت فيها وقتك في بناء الأشياء وتطوير الشخصيات والبحث عن المعدات. وعندما تستثمر في هذه التجارب بشغف، ستجد معنى عميقًا في امتلاك تقدمك وهويتك في هذا العالم.
لذا، بالنسبة لي، فكرة امتلاك أصولك وصورك الرمزية وإنجازاتك داخل اللعبة – امتلاكها حقًا – لا تزال مهمة. حتى مع انحسار الضجة، لم يتوقف العمل. لا يزال العديد من المطورين الجادين موجودين، ويتجهون نحو ذلك المستقبل.
هذه هي قوتهم الخارقة. دعونا لا نطلب منهم أن يكونوا كل شيء. إنهم ليسوا محركات ألعاب، ولا منصات لتجربة المستخدم، ولا أدوات إعلانية. ولكن عندما نحتاج إلى تسجيل الحقيقة، والتحقق من الملكية، ونقل القيمة بشفافية، فإن تقنية البلوك تشين هي أفضل أداة لدينا على الإطلاق.
سواءً كان الأمر يتعلق بتتبع قوائم المتصدرين، أو تمكين ملكية الأصول، أو إثبات عدم الغش، فهذا هو دور تقنية البلوك تشين في عالم الألعاب. يمكن بناء كل شيء آخر حول هذه الطبقة.
Beirman Capital – Your Gateway to Global Markets
Trade Forex, Commodities & Indices with confidence. Join traders worldwide who trust Beirman Capital.